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Como o Monster Hunter Stories 2 difere de um jogo Monster Hunter da linha principal?

Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína é um jogo muito diferente em comparação com um título Monster Hunter da linha principal, como Monster Hunter Rise . Os principais jogos Monster Hunter são RPGs de ação onde você caça indiscriminadamente todos os monstros que aparecem em seu caminho. Por outro lado, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é um JRPG baseado em turnos onde você faz amizade com monstros e se une a eles para derrotar monstros do mal.

Mas essa não é a única diferença entre os dois, há mais. Hoje, vamos destacar todos os aspectos que tornam Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin on the Nintendo Switch diferente de um jogo Monster Hunter da linha principal.

O que torna Monster Hunter Stories 2 diferente?

  • História e cenário
  • Jogabilidade
  • progressão de caráter
  • Multijogador

O que torna Monster Hunter Stories 2 diferente?História e cenário

Fonte: Capcom

Já que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é um JRPG, ele tem um foco mais pesado em contar uma história do que os jogos principais. O enredo de um jogo Monster Hunter de linha principal é geralmente um conto simples e episódico onde um predador imparável aparece para perturbar o ecossistema, e você deve defender sua casa contra ele. Em contraste, o enredo de um título Monster Hunter Stories leva você a viajar pelo mundo para resolver um mistério que pode impactar o mundo inteiro e desenvolver amizades com monstros e NPCs ao longo do caminho.

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No cenário de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, você assume o papel de um Monster Rider. Os pilotos se esforçam para preservar o equilíbrio da natureza trabalhando em conjunto com monstros em vez de caçá-los como Caçadores de Monstros. Porém, os Cavaleiros matarão monstros se não tiverem outra escolha quando a vida de seus amigos estiver em jogo.



O que torna Monster Hunter Stories 2 diferente?Jogabilidade

Fonte: Capcom

Como mencionado anteriormente, o combate em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é baseado em turnos, onde você e seu monstro parceiro (ou Monstie para abreviar) lutam contra um ou vários monstros ao mesmo tempo. Na maior parte, o combate tem a maioria dos tropos de um JRPG baseado em turnos. Você se reveza lutando contra o monstro, explora as fraquezas do inimigo com ataques elementais ou doenças de status e usa itens de cura para manter sua equipe viva durante a batalha. Começa a ficar diferente quando você descobre tipos de ataque e aprende como comandar seu Monstie.

Cada movimento tem um tipo de ataque anexado a eles, e este jogo tem três deles - Poder, Técnico e Velocidade. Quando você ataca um monstro que está mirando em você, você pode entrar em uma batalha Head-to-Head onde o tipo de ataque do seu movimento deve vencer o tipo de ataque do oponente, como um jogo de pedra-papel-tesoura. Se o tipo de ataque do seu movimento for melhor do que o deles, o monstro receberá o dobro de dano e vice-versa. Esses são os tipos de ataque que se opõem - a velocidade vence o poder, o poder vence o técnico e o técnico vence a velocidade.

Se você e seu Monstie usam um tipo de ataque que vence o do oponente, você executa um Ataque Duplo. Ataques duplos não apenas causam mais dano do que um ataque normal, mas também cancelam o turno de um inimigo.

Fonte: Capcom

Se você ganhar Head-to-Heads suficientes, você pode derrubar o monstro e chutá-lo enquanto ele está caído. Cada vez que você ganha um Head-to-Head, causa dano ou cura um Monstie, você preenche o medidor de parentesco. O medidor de parentesco é um medidor que você usa para realizar movimentos especiais ou ordenar seu Monstie. Os monstros agem por conta própria durante uma luta, mas se você gastar um pouco do medidor de parentesco, pode comandá-los para realizar movimentos especiais.

Quando o medidor de parentesco está no máximo, você pode montar seu Monstie como uma unidade de cavalaria. Ao montar um Monstie, suas estatísticas aumentam drasticamente e você pode realizar o ataque final de seu Monstie se ganhar um número suficiente de Head-to-Heads.

Fonte: Capcom

Até agora, você pode pensar que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin é totalmente diferente dos jogos da linha principal. No entanto, existem algumas mecânicas de jogo dos jogos principais que estão presentes neste jogo. Por exemplo - durante certas lutas de chefes, você pode mirar nas partes do corpo de um monstro para incapacitar suas habilidades e se você danificar um monstro o suficiente, ele ficará furioso e se tornará muito mais perigoso de lidar.

Outro aspecto da jogabilidade dos jogos principais que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins mantém é aprender os padrões de ataque do inimigo e combatê-los. Nos jogos Monster Hunter da linha principal, você precisaria aprender quais são as animações de ataque de um monstro para saber quando esquivar ou bloqueá-las.

No entanto, você não pode se esquivar sob um comando o tempo todo em um JRPG baseado em turnos como faria em um RPG de ação. Então, para compensar isso, os monstros em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin têm padrões de ataque em que executam tipos específicos de ataque em sequência. Aprender quais são seus padrões e combatê-los com os tipos de ataque corretos é a chave para dominar o sistema de combate. E se você ficar bom o suficiente, você pode impedir um monstro de atacar, neutralizando todos os seus movimentos.

O que torna Monster Hunter Stories 2 diferente?progressão de caráter

Fonte: Capcom

No momento em que este livro foi escrito, não sabemos exatamente como os sistemas de progressão do personagem irão funcionar em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. No entanto, podemos olhar para o primeiro jogo para dar um palpite.

Quando você derrota um monstro, você obtém suas partes do corpo e as usa para forjar equipamentos. Nas primeiras Histórias de Monster Hunter, forjar e usar o equipamento era muito mais simples do que os jogos principais. Em um jogo de linha principal como Monster Hunter Rise, você pode forjar cada peça de um conjunto de armadura e criar conjuntos de armadura mistos para dar ao seu Caçador poderosas habilidades de armadura.

Em Monster Hunter Stories 1, no entanto, você só pode criar conjuntos de armadura e usar apenas conjuntos de armadura. Não é permitida a mistura de peças de armadura individuais para criar conjuntos mistos para um Cavaleiro Monstro. Riders em Monster Hunter Stories também não tem a enorme variedade de armas que Hunters obtêm em um título de linha principal. Em um jogo Monster Hunter de linha principal, os Hunters têm acesso a 14 tipos diferentes de armas, enquanto Monster Hunter Stories 1 tinha apenas quatro tipos de armas e Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin tem seis (até agora).

Fonte: Capcom

Isso ocorre porque o sistema de progressão do personagem em Monster Hunter Stories 1 foi focado principalmente em atualizar seus Monsties. O primeiro jogo tinha uma mecânica chamada Rito de Canalização e que permitia pegar os genes de um Monstie e implantá-los em outro. Esses genes podem conceder aos Monsties novas habilidades, novos movimentos, aumentos de estatísticas e até mesmo alterar sua aparência.

Por exemplo, eu poderia pegar os genes de um Rathalos que permitiam que ele soltasse fogo e implantá-los em um Diablos. Então, eu implantaria os genes de um Rathian nesse mesmo Diablos para dar a ele a capacidade de infligir veneno. A criação resultante seria um Diablos cuspidor de fogo que poderia envenená-lo cada vez que o ferisse com seus chifres agora venenosos, e esse é apenas um exemplo desse sistema de processamento de genes. As Histórias de Monster Hunter permitiram que você criasse dezenas de variantes exclusivas de monstros que você nunca veria em um jogo Monster Hunter de linha principal. Eu amo este sistema, e recentemente foi confirmado que ele retornará para a sequência.

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O que torna Monster Hunter Stories 2 diferente?Multijogador

Fonte: Capcom

Quando se trata dos aspectos multijogador de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins, há mais opções para escolher em comparação com um jogo Monster Hunter de linha principal. Nos jogos Monster Hunter da linha principal, o modo multijogador é apenas cooperativo e você forma um grupo de até quatro jogadores para enfrentar as missões Gathering Hub. Monster Hunter World: Iceborne foi uma exceção porque naquele jogo, qualquer missão pode ser feita em modo cooperativo, desde que cada jogador assistisse às cenas da missão primeiro.

Em Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, há um modo cooperativo e um modo PVP. O modo cooperativo suporta até dois jogadores, e você sai em expedições para lutar contra monstros desafiadores que não encontraria na campanha para um jogador. O modo PVP permite que você lute contra outros jogadores com seus monstros em batalhas 1v1 ou 2v2.

Você está pronto para entrar na batalha com seus monstros?

Como você pode ver, a série Monster Hunter Stories tem muitas diferenças que a diferenciam dos jogos principais, e foram esses aspectos que tornaram o primeiro jogo tão divertido no Nintendo 3DS. Pelo que a Capcom mostrou até agora, Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin está procurando pegar tudo o que tornou o primeiro jogo excelente e torná-lo ainda melhor.

Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin será lançado para Nintendo Switch e PC em 9 de julho de 2021 por $ 60. Certifique-se de pegar um ótimo cartão microSD para o seu Nintendo Switch para que você tenha espaço suficiente para baixá-lo quando ele for iniciado. Continue andando!

Tenho que montar todos eles!

Histórias de Monster Hunter 2: Asas da Ruína

Forme laços com monstros e salve o mundo.

Um dia, uma jovem garota wyveriana avisa que os Rathalos estão desaparecendo misteriosamente em um ritmo alarmante e ela pede sua ajuda para salvá-los. Parta em uma jornada épica para encontrar os Rathalos desaparecidos, desenvolva suas habilidades como um Cavaleiro Monstro e descubra os segredos por trás das Asas da Ruína.

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