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Opinião

Quebre as regras do cronograma de Legend of Zelda para que possamos ter novas e emocionantes aventuras.

Tenho uma confissão a fazer - nunca joguei Série The Legend of Zelda como uma criança. Isso é estranho porque eu joguei muitos jogos da Nintendo enquanto crescia, incluindo Mario, Pokémon, Metroid e Super Smash Brothers. Talvez eu estivesse assustado com as imagens traumatizantes de Majora's Mask, ou eu estava muito envolvido em Super Metroid e Metroid Prime na hora para dar a Zelda uma chance adequada. Não foi até eu tocar o original Hyrule Warriors no Nintendo Wii U que finalmente decidi dar uma chance à série Zelda.

Depois de jogar vários jogos, posso definitivamente ver porque esta série cativou os jogadores e quanto impacto deixou na indústria de videogames. No entanto, há algo sobre a franquia Zelda que me incomoda da maneira errada: a linha do tempo . Esta linha do tempo estabeleceu regras e tradições que desencorajaram os desenvolvedores de Zelda de fazer jogos que correm o risco de perturbar o status quo, irritando a base de fãs. É a razão de termos tão poucos spinoffs de Zelda em comparação com Mario ou Pokémon.

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É uma pena porque esta franquia tem muitos conceitos e culturas inexplorados que poderiam resultar em jogos novos e emocionantes se os desenvolvedores decidissem correr mais riscos e não se sentirem limitados pela linha do tempo. Então, vou propor uma lista de maneiras de romper com a norma e, ao mesmo tempo, manter a iconografia da franquia. Esteja avisado - este artigo será repleto de spoilers.

Deixe Ganondorf se libertar do Demise

Fonte: @NintenU no YouTubeGanondorf visto em Twilight Princess.

Em Espada para o Céu , foi revelado que a criação de Ganon foi o resultado de um antigo demônio conhecido como Demise. Quando os planos de Demise de conquistar o mundo foram frustrados por Link e Zelda, ele lançou uma maldição sobre eles com seu último suspiro. Seu ódio por Zelda e Link assume a forma física do monstro porco, Ganon, e subsequentemente, sua forma Gerudo, Ganondorf, para destruir seus descendentes por toda a eternidade.



Esta revelação invalida qualquer caracterização que Ganondorf já teve nos jogos, especialmente o desenvolvimento de personagem bem recebido de Ganondorf em Legend of Zelda: Wind Waker, onde ele mostrou sinais de humanidade. Agora ele é apenas um porco maligno unidimensional e sempre será, graças ao Demise.

Fonte: iMoreCessação do Skyward Sword HD.

Portanto, o que proponho é uma história onde uma futura encarnação de Ganondorf descobre a verdade sobre suas origens. Ganondorf ficaria furioso sabendo que todas as suas decisões em suas vidas passadas, presentes e futuras já foram decididas por ele por algum demônio antigo, e não por sua própria vontade. Então ele sai em uma jornada, ignorando Zelda e Link por enquanto para encontrar uma maneira de se libertar de Demise e se tornar seu próprio dono.

Deixar Ganondorf se separar de Demise o deixaria recuperar o desenvolvimento do personagem que os fãs de Zelda o amavam em primeiro lugar. Além disso, essa ideia pode ser a premissa para um novo jogo Zelda no Nintendo Switch , onde Ganondorf poderia ser o personagem principal jogável. Como alguém que adorou jogar como Bowser em Mario & Luigi: Bowser's Inside Story, adoraria jogar um jogo Zelda tradicional em que você pudesse jogar como Ganondorf. Imagine como seria quebrar quebra-cabeças em pedaços e demolir chefes usando os poderes mágicos e esgrima de Ganondorf!

Jogue como alguém que não seja Link

Fonte: NintendoPrincesa Zelda vista em Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Uma das coisas que amei Hyrule Warriors: Age of Calamity estava finalmente jogando como um dos vários personagens secundários da série Zelda. Atacar hordas de Moblins como Midna, Darunia, Ruto, Sheik, Impa e Zelda foi incrível. Mas na série Zelda principal, você só joga como Link, e é hora de termos um jogo que dê destaque aos outros personagens.

Por exemplo, poderíamos ter Zelda como o principal protagonista jogável em sua franquia homônima pela primeira vez (e não, os horríveis jogos Zelda CD-i não contam). Pegue uma página de Super Princess Peach e faça com que Link seja capturado por Ganondorf, e Zelda vai salvar o dia. A jogabilidade resultante dessa mudança pode fazer com que Zelda use sua grande habilidade mágica para derrotar chefes e resolver quebra-cabeças de uma forma que Link não consegue. Talvez pudéssemos até ver Zelda vestindo sua identidade Sheik novamente de Ocarina of Time para algumas plataformas acrobáticas e combates semelhantes a como ela luta na série Super Smash Brothers.

Fonte: iMoreLink e Goron do Skyward Sword HD.

Outra ideia de possíveis novas pistas principais seria nos deixar jogar como as outras raças de Hyrule. Eu sei que Link usou máscaras na máscara de Majora para se transformar em um Goron, Zora e um Deku Scrub. Mas eu sugiro que joguemos como uma pessoa completamente diferente nascida dessas raças, do começo ao fim.

Dessa forma, poderíamos experimentar e aprender mais sobre as várias culturas de Hyrule como alguém que cresceu de dentro em vez de um estranho. Além disso, isso abriria novas possibilidades de jogabilidade que você nunca obteria como um Hylian regular e expandiria a jogabilidade que tínhamos em Majora's Mask. Eu pagaria muito dinheiro para jogar como Gorons no próximo título.

Chega de herói silencioso

Fonte: LivicLink e Princesa Zelda vistos em Hyrule Warriors: Age of Calamity.

Uma das maiores oportunidades perdidas de The Legend of Zelda: Breath of the Wild não estava deixando Link falar. É estranho que um dos melhores jogos no Nintendo Switch , elogiado por deixar os personagens de Zelda finalmente falarem, estranhamente manteve a boca de Link fechada. O que aumenta ainda mais essa decepção é que Link pode falar, mas opta por não falar, porque é sua maneira de lidar com a pressão colocada sobre ele. Conforme confirmado nas entradas do diário de Zelda, você encontra ao longo do jogo.

As conversas que Link tem com os campeões e Zelda são estranhas, como se estivessem praticando um monólogo em frente a uma parede de tijolos.

Essa decisão criativa parecia inconsistente com o resto da história do jogo e deixou Link como uma lousa em branco sem emoção, o que ele geralmente é na maioria dos jogos. Sem mencionar que tornou as conversas de Link com os Campeões e Zelda estranhas e antinaturais, como se estivessem praticando um monólogo em frente a uma parede de tijolos. Este foi um problema em Skyward Sword também, onde Link estava falando abertamente com os personagens, mas não ouvimos ou lemos o que ele diz.

Link ser um protagonista silencioso é uma mecânica arcaica de quando a dublagem não era possível em videogames. No entanto, houve algumas exceções, como em Ocarina of Time, onde você tinha a opção de diálogo para recusar o pedido de ajuda de um personagem, apenas para ver sua reação engraçada e indignada. Mas em uma era em que os personagens de Mario e até mesmo Samus Aran de Metroid finalmente começaram a falar, é hora de Link falar o que pensa.

Fonte: iMoreLink falando em Skyward Sword HD.

Se Link pudesse falar corretamente nos jogos, ele finalmente teria uma personalidade totalmente desenvolvida e permitiria que o público se relacionasse melhor com ele e entendesse por que tantos personagens colocam sua fé nele tão fortemente. Mas se você deseja que Link continue a ser um porta-voz do jogador, você pode dar a ele uma versão expandida das opções de diálogo de Ocarina of Time e Skyward Sword semelhantes às vistas em Mass Effect da Bioware.

Dessa forma, você ainda pode se projetar como o líder principal enquanto Link ainda consegue ter sua voz. Você pode retratar Link como o herói bonzinho como sempre, ou pode fazer Link agir como um idiota pelo menos uma vez e dizer a Zelda 'Com licença, princesa!' como no desenho animado Legend of Zelda na manhã de sábado.

Apresente mais vilões originais

Fonte: @ZorZelda no YouTubeSkull Kid e Link como vistos em Majora's Mask.

Por mais legal que Ganondorf seja, pode ser cansativo tê-lo como o vilão principal em quase todos os jogos. A maioria dos vilões da série que não são Ganondorf são seus servos como Ghirahim e Zant, ou um recipiente para Ganon como Agahnim. Existem muito poucos vilões sem vínculos com Ganondorf, como o doppelgänger Link das Trevas de Link, que costumava ser os maiores desafios de Link, já que ele estava lutando contra um espelho escuro de si mesmo. Há também o malvado mago Minish Vaati, cuja curiosidade nos corações dos homens maus levou a um desejo insaciável de poder.

Existem muito poucos vilões sem vínculos com Ganondorf.

O exemplo mais famoso de um vilão Zelda sem nenhuma aliança com Ganondorf é Majora da Máscara de Majora. Este psicopata perturbado transformou pessoas inocentes em objetos, torturou e humilhou Young Link e tentou destruir Termina Bay jogando a lua nela, tudo apenas para se divertir.

Um dos meus vilões favoritos de Zelda é a subestimada Cia de Hyrule Warriors. Ela era uma feiticeira que obedeceu às ordens de Ganondorf para colocar as mãos em Link, por quem ela estava perturbadoramente apaixonada. Quando ela percebe que Ganondorf a estava apenas usando, ela o aprisiona e decide ir atrás de Link ela mesma.

Fiquei genuinamente chocado quando isso aconteceu, porque outros vilões na posição dela estariam implorando misericórdia a Ganondorf. Ela varreu o papel de vilão principal sob os pés de Ganondorf, o que nenhum vilão em toda a franquia Zelda fez antes ou depois. Eu a respeitava por isso, mesmo que sua realização fosse de curta duração e não canônica.

Fonte: @GameLing 'no YouTubeCia como ela aparece em Hyrule Warriors.

Precisamos de mais vilões que roubem o trovão de Ganondorf ou os tenham lutando entre si em guerras legais com nossos heróis pegos no meio. Esses vilões originais poderiam desafiar nossos heróis de maneiras nunca vistas antes e forçá-los a recorrer a aliados improváveis ​​em busca de ajuda, como Ganondorf em um jogo Zelda de linha principal pela primeira vez. Pudemos ver uma nova dinâmica de personagem entre o trio enquanto eles trabalham juntos (e Ganondorf segurando seu desejo de apunhalar Link e Zelda pelas costas) para derrotar um inimigo comum.

Explore mais fora de Hyrule

Fonte: @ RetroGame.Stream no YoutubeLink e Marin do Despertar de Link.

Embora não seja tão importante quanto as outras ideias nesta lista, gostaria de ver mais jogos Zelda em que explorássemos o mundo fora do reino de Hyrule. A maioria dos jogos ocorre em Hyrule, uma versão de universo alternativo de Hyrule, ou uma versão em ruínas.

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Se nos aventurássemos mais além de Hyrule, poderíamos descobrir novas culturas, locais e vilões para lutar.

Raramente visitamos locais fora das fronteiras do reino, como Termina Bay em Majora's Mask. Esta região tinha todos os tipos de locais únicos cheios de personagens interessantes que lhe deram divertidas e estranhas missões secundárias, como usar suas máscaras para formar um bando de uma pessoa ou defender um rancho de uma invasão alienígena.

Ilha Koholint de Despertar do Link é outro bom exemplo de um local interessante não definido em Hyrule. Tenho boas lembranças de passar um tempo com a pequena comunidade de Mabe Village, ajudando-os com seus problemas, conversando com Marin e jogando alguns de seus minijogos. Isso me motivou a defendê-los das ondas intermináveis ​​de criaturas de pesadelo que assolam a ilha.

Se nos aventurássemos mais além de Hyrule, poderíamos descobrir novas culturas, novos locais para explorar e novos vilões para lutar. Talvez possamos até encontrar aspectos da história de Hyrule que foram perdidos no tempo ou resquícios da civilização que habitava Skyloft. E pelo pouco que vimos de Breath of the Wild 2 , parece que esse desejo será realizado em breve.

Você tem ideias para um novo jogo Zelda?

Essas são minhas ideias para um jogo Zelda se os desenvolvedores decidissem se libertar da tradição com mais frequência. Você concorda com minhas ideias, tem ideias para um novo título Zelda ou discorda de mim e acha que a série Zelda está bem como está? Deixe sua voz ser ouvida na seção de comentários abaixo e diga-nos como você se sente sobre Legend of Zelda.

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